当世界上第二个“执行直球”时,互联网和地方
发布时间:2025-08-20 10:57
几年前的图片/Li Chengcheng。他喜欢第二大小的事实仍然是“避免世界”的利基爱好。如果偶然地,他成为“二线”和“幼稚”。也许这些人的房屋里到处都是漫画和书籍,他们悄悄地购买了许多山谷,但他们暗中隐藏了这个属性。第二个尺寸开始在世界上“打直球”。他们把玉米放在袋子里,穿着涂鸦衣服走在街上,准备向局外人“展示自己的身份”,然后意外地“爆炸”了许多朋友。但是在许多情况下,他们更愿意在社交平台世界上在线交谈。去年7月,小舒(Siaohongshu)正式宣布,小舒的游戏使用者的毛寿(Mau)超过1.1亿,平均-Averageaw -averageaw -averageaw -averageaw -averageaw -day票据暴露超过20亿,而平均天日读数约为10亿。二维小舒和游戏的生态系统在庞然大物中悄悄地增长。上次y二维和游戏内容分别增长了175%和168%的年龄,EAR的内容含量增长最快的类别是二维和游戏内容。全年泄漏总规模,年度2D版本量表以及Xiaohongshu游戏的内容的判断是时尚生活和食物的两个一般类别。第二个尺寸有圆圈的障碍,并且是独家的,但是在某些方面,它也是一组强大的社会和文化符号。参加离线相关的主题活动是Komunidad身份的“仪式”。最近,小舒(Xiaohongshu)举行了二维游戏的首次大规模离线赛事。这是Xiaohongshu完成新品牌定位后举行的第一次离线大型活动。上个月,小舒完成品牌定位的变化,从“您的生活指南”到“您的生活兴趣社区”。这是一个重要的战略定位对于这个平台,有3.5亿MAU。 “生命指南”强调实用性和工具,而“感兴趣社区”强调用户是基于共同利益的。它表明该平台意识到内容用户消耗的Xiaohongshu不再只是一种充分打算和针对日至日需求的生活体验,还包括各种“段落”和较少的“福利”兴趣。根据二维世界的兴趣水平,Xiaohongshu的二维和游戏内容具有强大的“充值”功能:他们想分享游戏中的摄影师的方式和发行场景图片,庆祝现实中的游戏人物的诞生,在仪式的结束时,在仪式的结束时穿着“痛苦的毕业”,在仪式的结尾处,在仪式的结尾处。硬币的红色土地创意团队提出了一个有趣的概念 - “ 2.5符合度”时期将会到来。 “我们在Xiaohongsh中看到的新一代二维对象在传统意义上,U与原教旨主义二维世界不同。相对没有歧视或改变。在表达和消费文化时,他们也愿意与“当前”的人联系,不仅是了解社会的规则和救赎纪律,而且经常将虚拟世界,Skipeng的属灵世界属于这些变化,这是一方面的社会环境。将游戏视为“电子鸦片”,第二个Sugat是“奇怪的服装”。只有孩子看动画片。第二个尺寸被认为是负面的爱好,并且不受基本价值观的认可,因此该组选择自我封闭。新一代的二维世界面临着相对宽容的社会环境,还将获得父母和成人的支持。另一方面,它在文化上与众不同。中国早期的二维文化是一种进口产品,也是当地日本ACG文化的扩展。这些几代人的2D文化爱好者也不同意这些逃生和磨损世界的价值观,表达色情制品的策略以及一些“男性凝视”。这个群体试图使2D文化更加积极,并朝着主要的叙述发展。 “第二创造”和粉丝文化的发展是第二大小也变得更加开放和多样化。 “我们要强调第二维文化的一般一般。我们必须了解一切:这是第二维的精神和第二维生活方式。它将介绍细节,我们仍然很高兴看到它是一般性的,而且玩耍,而不是爱自己的事情。市场。 ng mihayou ay lumitaw sa isang ofline na eksibisyon sa unang pagkakataon。ahil ang opisyal na laro ng 2D ay bihirang nakikilahok sa mga eksibisyon sa industriya, ngunit nagtatayo ng isang pribadong domain traffic pool sa pamamagitan ng Self-organized carnival, music festivals, and theme stores, forming a consumption of the ecological cycle of "game-peripheral-offline" activities. Mihayou今年再次错过了中国乔伊和比利利世界,鹰,层压板等的角落尚未在中国乔伊举行展览。尽管我不知道为什么Mihayou投票支持Xiaohongshu,但对于Xiaohongshu,它具有主要的用户生态系统。当今,如何在游戏行业开放合作渠道是一件重要的事情。 “ b -end制造商将有一个清晰的了解-Xiaohongshu将愿意在游戏和2D上花费大量资源,并且应该有强有力的业务决心来实现。他们认为我们作为平台的信心。”萤火虫(firefly(王子)说,小苏运动会的负责人。在萤火虫的眼中,就像一个地方政府投资促进,这使商人准备运营。我们将在商业环境中创建许多重大的建筑,我们必须制定合作政策,以投资投资,以帮助他们在当地生活。一线城市争夺第二维高地。实际上,打开离线ACG展览的能力应由政策和监管水平支持。 May -set指出,今年的一个非常重要的变化是,地方政府随着对2D文化的态度发生了巨大变化,并且在城市中争夺数字内容的常规正在加强。在今年的五职,微博将在北京的舒尼区举行首个ACG展览,这是北部地区的首个大型离线ACG展览。当时,微博ACG总经理郑尚林说,有一套展览公司的内部预期影响也可能不如ThewoRLD和Chinajoy,采取第一步的象征意义非常重要。毕竟,这表明城市首都以两种尺寸认可和融合。在为展览做准备期间,郑尚林也可能显然会感受到政府工作人员的积极支持。同时,今年的“国王荣誉”全球决赛也将在北京的鸟巢中举行。它背后的意义不仅是观看游戏的地方的大小变得更大。上海拥有丰富的ACG行业,一直是二维文化展览的主要中心。在您面前有中国乔伊(Chinarjoy)和珍'(Chine Jades)的世俗世界和珍珠,而小舒(Xiaohongshu)将阻止一个相关的主题展览,这可能是很大的压力。但是今年,对于上海的内容平台,一项主要的有利政策是发布“上海九步”(7月15日,上海发布了“许多步骤来支持该创作f高质量的互联网内容”。)。许多新一代的互联网内容平台总部位于上海。这些公司被诸如Doong,Kuaishou和Weibo之类的全国性平台所包围,这些公司表现出了其独特平台的独特性,最经典的是Bilian和xiaohongshu。现场的流行一直在趋于克服中国经济的普及中国文学,许多IP的文学已经发展和促进了今年比以往任何时候都更加生动的衍生品。然而,Picture/Li Chengcheng的一个有趣的现象是从去年到今年,“国家一级”的制作团队袭击了ACG行业,“黑人神话:Wukong”和“ Nezha:Nezha:Devil Child firgings''斗争”分别来自Hangzhou和Chengdu。上海自然不想错过当前的第二维经济红利,而“上海的九个步骤”引起了广泛关注。上海计划支持黄浦区和扬普区,以在全球规模上创建内容创建的优质创建场所,以产生有影响力的领先互联网。 “上海的九个提案”鼓励平台公司和行业协会举办基于高标准品牌的活动,例如集群地区的全球创造者会议并提供财务支持。 Xiaohongshu Company是黄浦区的总部埃德·兰德(Ed Land)位于扬普(Yangpu)地区的Fuxing岛上,该岛上还拥抱了Xiaohongshu的声音,试图挑战第二个规模。 Fuxing Island是上海城北部角落的一个人工岛。该岛的特征之一是“中国造船厂”,它曾经是上海最早的造船厂之一。它曾经是中国的九个主要造船厂中,可以在世界各地建造船只和军舰。船上建在上海的Fuxing岛上的设备,照片/Li Chengcheng,在“白板”(本地名称)的眼中,Xiaohongshu社区业务经理,“工业遗产和现代船只和平台都很连贯”。在制定“上海的九项提案”政策之前,扬普地区已经推出了“年轻的PU 2D”品牌概念,以促进区域性二维经济体,而Fuxing Island还确立了“ Art Island Design”的地位。红色土地场地共有80,000平方米,它结合了全球50多个受欢迎的IPS,包括经典流行的动漫IP,例如神奇宝贝,aniplex,toi,toi,分子互动和中国文学,以及诸如“国王荣耀”,“ Genshin flory”,“ Genshin效果”,“ cyberpunk 2077”,“对抗冷”和“ pan and”。可消耗的美感,但这个问题不仅符合圈子的深度,甚至是他的2D文化,而且他只有四个分数。肖恩舒(Xiaohongshu)的“金铲战”游戏链接举行的比赛。您应该知道,在传统E-体育,这种公众的情感表达可能是不允许的,也不是公开的。拿着“ 2.5维”标志,他们会发现强烈的障碍。在Steam中,战略游戏的粘合剂(也称为4倍接近游戏)和“探索),扩展(扩展),开发(开发)和脱期的开放世界生存游戏高于休闲类别,并且平均游戏时间比其他平台更大。在社会需求方面,包括电子竞技玩家在内的铁杆玩家将更倾向于聚集在Huya等平台上。游戏行业正处于进化的“硬核”演化中。腾讯报告的第二季度发布的本周三,射击游戏已重新流行。尽管在旧游戏的压力下,例如“和平精英”,“无所畏惧的合同”和“黑暗区域突破”,在新的FPS游戏“ Delta”是Lau之后,DAU的一年少于2000万次。nched。从产品表格和社区环境的角度来看,小舒的图片,简短的视频和草种植代行适合销售游戏道具,游戏外围设备和其他产品,但是很难将游戏“次要创作”的深入内容以及完整的游戏体验,游戏体验,评论和其他长期视频内容。在这方面,比利安对尺寸文化的所有者和历史积累有一种感觉,并且在圈子中间具有更强的认同感。在由算法引起的分布下,垂直小圆圈的含量可以很容易地增加Xiaohongshu的体积,但也可以通过兴趣标签“隔离”,并且缺乏跨圈接触的环境。在走廊上,在热门搜索机制的帮助下,像微博之类的平台具有电子竞技玩家的特征。但是,无论如何,第二尺寸和游戏应该是小舒不想进入的市场ISS。近年来,年轻人和00后用户的比例逐渐增加,第二个规模和游戏正是该组的主要兴趣。游戏行业的普及并没有分解宏观环境,但市场的规模不断上升。根据音频和数字协会的报告,从今年1月到6月,国内游戏市场销售的实际销售额为1680亿元人民币,增长了14.08%的年份,并设定了新的票据。 Xiaohongshu的算法推荐机制与游戏制造商在启动时准确转换“购买数量”的需求是一致的。更重要的是,游戏制造商始终拥有足够的广告预算,第二维消费能力和付款意愿始终很强。毕竟,如果您错过了第二尺寸和游戏,那么您将错过未来,以达到Z heneration的消耗。 Chengcheng,编辑|。 特别声明:内容aBove(包括照片或视频(如果有))已由“ NetEase”自助媒体平台的用户上传和发布。该平台仅提供信息存储服务。 注意:上面的内容(包括照片和视频(如果有))已由NetEase Hao用户上传和发布,该用户是社交媒体平台,仅提供信息存储服务。